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H10-40 Abacusspiele

Aus den Bergen im äußersten Nordosten Indiens kommt eine der begehrtesten Teesorten, der Darjeeling. Teeliebhaber in aller Welt schätzen das sehr feine und blumige Aroma der ersten Ernte eines Jahres. Dabei spielen die richtige Behandlung des Tees und ein schneller Transport eine große Rolle, denn nur wer wirklich frischen Tee liefert, stellt die anspruchsvollen Teekenner zufrieden.

Das Spiel Darjeeling von Günter Burkhardt kommt ohne festen Spielplan aus. Die Plättchen mit den Teekisten werden in Form einer Landkarte ausgelegt, so dass man auch unterschiedliche Teeregionen, wie China oder Sri Lanka spielen kann. Mit ihren Figuren ziehen die Spieler über die Auslage und sammeln Teekisten ein. Diese Kisten enthalten verschiedene Teesorten. Der Spieler darf in einem Zug aber immer nur eine Teesorte verladen. Außerdem muss er mit Transportverlusten kämpfen, wenn er die Fracht fern von einer Stadt verlädt. Daher erfordert das Einsammeln der Kisten etwas Planung.
Am Kai liegen die Schiffe, für deren Fracht die Spieler jede Runde Siegpunkte erhalten. Die Spieler verladen ihre Kisten immer auf das erste Schiff am Kai, so dass alle bereits beladenen Schiffe um eine Position nach unten rutschen, bis das Schiff mit der ältesten Fracht ganz heraus fällt. Weitere taktische Möglichkeiten eröffnet ein besonders origineller Mechanismus: Das Nachfragebarometer gibt den Spielern Bonuspunkte beim Versenden von Teesorten, die schon länger nicht geliefert wurden.
Darjeeling erfordert taktisches Gespür und gutes Timing! Es ist absolut notwendig, die Aktionen der Mitspieler aufmerksam zu beobachten und sich darauf einzustellen. Sonst kann es passieren, dass einem die Mitspieler wertvolle Boni vor der Nase wegschnappen oder den Wert einer großen Schiffs-ladung deutlich mindern, indem sie viele neue Ladungen auf den Weg bringen.
Darjeeling bietet in der vergleichsweise kurzen Spieldauer nicht nur ein Maximum an Entscheidungen, es lässt sich auch hervorragend zu zweit spielen.

Darjeeling
Ein Spiel von . Für 2 – 5 Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Minuten.

Zooloretto ist Spiel des Jahres 2007. Zur SPIEL’07 hat Abacusspiele ein kostenloses Goodie am Start: Für Zooloretto gibt es eine Erweiterung, welche kostenlos am Stand verteilt wird solange der Vorrat reicht.

Auch die SPIELBOX, das populäre Magazin für Brettspiele hat in der aktuellen Ausgabe eine Erweiterung namens Wanderbaustellen. Diese ist mit dem Heft käuflich zu erwerben. Der Spielbox befindet sich in Halle 11, Stand 50.

RioGrande Games

If wishes were fishesWie im Märchen erfüllen die Fische dem Spieler, der sie ins Wasser zurückwirft, einen Wunsch. Die Spieler möchten ihre Fische zwar zu einem guten Preis auf dem Markt verkaufen, aber mitunter sind die gewährten Wünsche doch verlockender. Und so lohnt es sich, manchmal sogar den dicksten Fisch zurückzuwerfen!

Bei If wishes were fishes oder zu deutsch Wenn Wünsche Fische wären… müssen die Spieler mit dem knappen Lagerplatz geschickt umgehen und sich genau überlegen, ob es lukrativer ist, einen Fisch zu behalten oder ihn zurückzuwerfen und als Wunsch zu benutzen. Dabei sollte man natürlich immer ein Auge auf die Möglichkeiten der Mitspieler haben! Das leicht eingängige Spielprinzip, die Doppelfunktionen der Karten (Fisch / Wunsch) und die Vielfalt der Entscheidungen machen den besonderen Reiz dieses Familienspiels aus!

If wishes were fishes
Ein Spiel von Peter Sarret und Michael Adams. Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren.
Spieldauer: ca. 40 Minuten.

Key HarvestKeywood, der Herrscher von Keydom, hat das ganze Land in Flurstücke eingeteilt. Außerdem hat er für jedes Flurstück festgelegt, welche Früchte dort geerntet werden dürfen. Da er möglichst gleich große Ackerflächen haben möchte, hat er sich ein Punktesystem ausgedacht, bei dem diejenigen Bürger belohnt werden, die zwei möglichst gleich große Flächen bewirtschaften.

Bei Key Harvest müssen die Spieler versuchen, ihre Aktionen so optimal wie möglich einzusetzen. Das führt dazu, dass man gerne immer mehr mache möchte, als man darf. Kleine Gemeinheiten, wie das Wegkaufen wichtiger Verbindungsstücke runden dieses Spiel für erfahrene Spieler ab.

Key Harvest
Ein Spiel von Richard Breese. Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren.
Spieldauer: ca. 90 Minuten.

dV Games

F.A.T.A.L.Vor langer, langer Zeit, so dass sich weder Menschen noch Magier daran erinnern können, war die ganze Welt von Magie durchdrungen. Selbst jetzt, im Zeitalter der Schwerter, stellen die mächtigen Artefakte der Familien noch eine große Bedrohung dar, wenn sie in feindliche Hände geraten. Und so machen sich die Techno-Zauberer auf, um im heiligen Wald nach den verborgenen Schätzen zu suchen. Sammele die Schätze deines Stammes, und versuche dem rivalisierenden Stamm Einhalt zu gebieten!

F.A.T.A.L., das sind die rivalisierenden Stämme der Techno-Zauberer: Flambeaux, Angbat, Terra-nova, Aquaté und Lichtenborn. Jeder Spieler gehört einem anderen Stamm an. Ziel der Spieler ist es, die wertvollsten Schätze zu sammeln oder dafür zu sorgen, dass der rivalisierende Stamm aus dem Spiel ausscheidet. Um das zu erreichen, legen die Spieler ihre Visionskarten von der Hand in Reihen vor sich aus und versuchen, die Symbole auf den Karten so gut wie möglich miteinander zu kombinieren. Wenn eine Reihe drei Karten aufweist, bildet sie eine sogenannte Trimagie. Sie verleiht dem Spieler besondere Macht – zum Beispiel kann er Karten vom Stapel nehmen, den Mitspielern ihre Schätze stehlen oder sie zwingen Handkarten abzuwerfen. Gelingt es einem Spieler, den Mitspieler seines rivalisierenden Stammes dazu zu zwingen, dass er seine letzte Handkarte abwirft, hat er gewonnen. Anderenfalls gewinnt bei Spielende der Spieler mit den wertvollsten Schätzen.
Die Besonderheit bei F.A.T.A.L. sind die Visionskarten. Drei der vier Kanten haben unterschiedliche Funktionen. So entscheidet die Ausrichtung der Karte beim Auslegen darüber, welcher Teil der endgültigen Trimagie durch sie beeinflusst wird. Da die Karten erst nach und nach ausgelegt werden, können die Spieler sehen, welcher Zauberspruch sich entwickelt und sich darauf entsprechend vorbereiten – wenn die Zeit noch reicht.
In voller Besetzung entwickelt F.A.T.A.L. eine überraschende Dynamik, dabei jedoch die Übersicht zu behalten, ist etwas für spielerfahrene Familien.

F.A.T.A.L.
Ein Spiel von Martina Mealli und Gabriele Rabbini. Für 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren.
Spieldauer: ca. 30 Minuten.

Shownotes:

 
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